The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action

Expansión de Full Thrust

The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action

2013

Ayuda con las reglas de The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 120 min
  • 12+

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The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action es una expansión de Full Thrust publicada en 2013 para 2–6 jugadores, con partidas de 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Matthew Parmer y sus mecánicas principales son Scenario / Mission / Campaign Game.

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Sobre el juego

En inglés

The Ghost 263 system will definitely test the Alliance Fleet's ships and spacers. The system is heavily fortified with roving Ghost ships and fleets as well as numerous ground stations that must be eliminated else the nano machines simply consume local materials and rebuild themselves. The Ghost nano infestation must be eliminated root and branch. Even a simple mining station could expand and become a threat within a few months. The Fleet must drive into the inner system and completely obliterate the core hive world. Only then can the outlying stations and outposts be systematically eliminated. Admiral Holihan and Starpride Leader Wrowk'lo think that the combined forces of Taskforce 7 can accomplish this mission. Admiral Longbeach and the Task Force 5 will cork the bottle in the Kreul system and prevent Ghost forces from escaping into that system. Taskforce 13 under the command of Starpride Leader Lowk'lo and reinforced with SkySword Kreekraw and his fleet carriers will hold the B37c Transfer Station against an escape attempt into that system. The only viable route of retreat for the Ghosts is into the Ghost 152 system and then we have them bottled up we can bring the combined might of Task Forces 5, 7 and 13 to crush them completely. The Ghost 263 Fleet Action is the 4th in a series of campaigns to unify the Sol Sector under the hegemony of the Terran Alliance. It provides 4 scenarios detailing the battle for the Ghost 263 System. It is compatible with both Full Thrust and BOHICA: Fleet Actions. —description from the publisher

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Great Unification War: Operation Exorcist – Ghost 263 Fleet Action admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.