
- Puesto en BGG
- BGG #5629
- Puntuación BGG
- 6,6
Dead Man's Doubloons
- 2–6 jugadores
- 45 min
- Complejidad 2,6/5
- 2018

Expansión de The Institute for Magical Arts
2016
Ayuda con las reglas de The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion es una expansión de The Institute for Magical Arts publicada en 2016 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Simultaneous Action Selection.
En inglés
This 12 card pack provides 12 unique Institute cards for use with the base game. The new cards provide a variety of powers, some of which affect the Portal and/or the Ethereal Realm -- in contrast to the base game. In addition, there is a recommended rule change regarding the game ending condition; players may now win the game by having 3 more character cards than his/her opponent.
Según el catálogo, The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion a partir de 14 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion pertenece a estas categorías: Fantasy y Dice. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion como expansión de The Institute for Magical Arts. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas The Institute for Magical Arts para usarla. Comprueba que tu edición de The Institute for Magical Arts sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.