The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion
Puntuación BGG
7,3

Expansión de The Institute for Magical Arts

The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion

2016

Ayuda con las reglas de The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 30–60 min
  • 14+

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¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion es una expansión de The Institute for Magical Arts publicada en 2016 para 2 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 14 años. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Area Majority / Influence y Simultaneous Action Selection.

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Sobre el juego

En inglés

This 12 card pack provides 12 unique Institute cards for use with the base game. The new cards provide a variety of powers, some of which affect the Portal and/or the Ethereal Realm -- in contrast to the base game. In addition, there is a recommended rule change regarding the game ending condition; players may now win the game by having 3 more character cards than his/her opponent.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Institute for Magical Arts: Ethereal Powers Expansion admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.