The Kaiser's War: World War I, 1918-19
Puesto en BGG
BGG #15.468
Puntuación BGG
7,2

The Kaiser's War: World War I, 1918-19

2010

Ayuda con las reglas de The Kaiser's War: World War I, 1918-19

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,7/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de The Kaiser's War: World War I, 1918-19

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Kaiser's War: World War I, 1918-19 es un juego de mesa publicado en 2010 para 1–2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda, Ty Bomba y Joe Youst y sus mecánicas principales son Dice Rolling y Hexagon Grid.

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Sobre el juego

En inglés

The Kaiser’s War (KW), is an intermediate-complexity, strategic-level simulation of the last year of World War I in Europe, including an optional what-if extension into 1919. As 1918’s campaign season opened, the Central Powers had defeated the Russian Empire and dominated much of Europe, yet less than a year later the Western Allies were triumphant. The concept of “victory points” (VP) is central to play of game. Players begin each scenario with a designated number of VP. They may expend them to gain reinforcements and carry out certain actions. They gain new VP as a result of achieving objectives; they lose VP when they lose units in combat. To win the game you must have more VP than your opponent; so play is a balancing act between expending VP and attaining objectives. This is a two-player game: one player controls the Central Powers; the other player controls the Allies. Each hex on the map represents 62 miles (100 km) from side to opposite side. The map shows all of Europe from London to Moscow and south to Italy and Greece. Each game turn represents two months. Units of maneuver are mostly armies, along with certain elite and specialized corps. There are 17,500 words in the rules. Two experienced players can finish the shorter (historical) scenario in about four hours. Designed by Joseph Miranda. The rules cover such things as: mobilization, replacements, unit conversions, trenches, fortified zones, fog of war, railroads, headquarters, air bases, naval bombardment, seasons, neutrals, Bolshevik and nationalist forces, critical cities, psychological warfare, morale, stand-fast orders, shock troops, proto-mechanized warfare, the Poles, the Allied Blockade, alpine units, the USMC, guerrillas, the Arab Legion, and much more. S&T issue 261 Reprinted in Command Magazine Japan #140 in April 2018.

Editoriales

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Kaiser's War: World War I, 1918-19 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.