The Legend of Zelda
Puesto en BGG
BGG #29.882
Puntuación BGG
4,9

The Legend of Zelda

1988Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de The Legend of Zelda

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

  • 45 min
  • 6+
  • Complejidad 1,3/5

Asistente de reglas de The Legend of Zelda

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Legend of Zelda es un juego de mesa publicado en 1988 para 1–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 6 años. Sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Legend of Zelda is a roll and move board game based on the franchise of the same name. Link travels through 6 different worlds attempting to rescue Princess Zelda. Before play begins, tiles are placed face-down on the board in each world. Players receive three heart chips and an attack die. The first player rolls the numbered die and moves Link a number of spaces as shown. When a player lands on a square, he/she turns over one of the tiles and does the following: -A magic tile that is found is kept until the end of the game. Finding this tile also allows access to the next world. -A monster tile is fought using everyone's attack die. The number of swords must be greater than or equal to the monster power shown on the tile. You can lose or gain hearts when fighting monsters. Once in the 6th world, the magic tile is "Triforce Princess Zelda". In order to keep the tile, the player must roll 4 swords and is able to reroll once if 2 or more swords are shown. If unsuccessful, the attempt is passed to the next player until someone succeeds. At the end of the game, hearts are totalled, each magic tile being worth 1 heart and the Zelda tile worth 2. The player with the most hearts wins.

Ediciones

  • The Legend of ZeldaenMilton Bradley1988

Mecánicas

Editoriales

  • Milton Bradley

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Legend of Zelda admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.