The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13
Puntuación BGG
8,0

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13

1997

Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–8 jugadores
  • 60 min
  • 12+

Asistente de reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13 es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 1997 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Chris Carlson y Mal Wright y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system (Fear God and Dread Naught, Command at Sea and Harpoon) with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #12-13 was a double number published in October 1997. Table of contents: Naval gunnery in the 20th century Kashin Class Specifications Errata for Harpoon IV India's Godavari First-hand Goodbye to the Intruder Harpoon scenario: David and Goliath New torpedo annexes for Harpoon IV Japanses APDs of WWII Expanded Command at Sea: Critical Hit Tables Platforms Specifications: German Fw200 Condor German Bismarck BB German Prinz Eugen CA Soviet Sverdlov CL British AStute SSN Russian Il-28 Beagle JApanese F-2 Fighter

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #12-13 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.