
- Puesto en BGG
- BGG #10.936
- Puntuación BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,3/5
- 2001

1998
Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 es una expansión de juego de mesa publicada en 1998 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright y Michael Harris y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #15 was published in October of 1998. Table of contents: CaS Scenario: The Battle of Pala Passage After-Action Report Minefields in Pala Passage Ships for Pala Passage The Russian Navy in Crisis The UK Defence Reorganization Correction: Gunboat Diplomacy scenario Harpoon Scenario: The ‘Spatlys’ German Aircraft Carriers and Their Aircraft in WW II Japanese Minesweepers in WW II Japanese Merchant Ships U.S. Navy Chief’s Reading List USAF Wing Reorganization Russian Nuclear Weapon Errata for White Ensign Harpoon4 Rules Clarification: Three-Second Rule Harpoon4 Rules Clarification: Dive Speed Book Review: Sailing New Seas, by Admiral J. Paul Reason Form 10: Japanese Yamato-class BB Form 10: U.S. Brooklyn-class CL Form 20: U.S. PBJ Mitchell Form 20: German Fi 167 Form 10: U.S. San Antonio-class LPD Form 10: PRC Harbin [Luhu] DD Form 20: U.S. SH-60R Seahawk Form 20: Russian MiG-29SMT
Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Nautical. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 son: Larry Bond, Chris Carlson, Mal Wright y Michael Harris. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #15 como expansión. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios a un juego base existente y normalmente no se pueden jugar solas. Comprueba en la caja o en la descripción de la editorial qué juego base se necesita y asegúrate de que tu edición de ese juego sea compatible con esta expansión.