
- Puesto en BGG
- BGG #10.936
- Puntuación BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 jugadores
- 360 min
- Complejidad 4,3/5
- 2001

Expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2004
Ayuda con las reglas de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 es una expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 publicada en 2004 para 2–8 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Larry Bond, Michael Harris, Peter Grining y Paul French (II) y sus mecánicas principales son Dice Rolling.
En inglés
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #26 was published in April of 2004. Table of contents: Ubisoft Press Release Harpoon Designers’ Press Release FG&DN Scenario: Operation Gamekeeper The USMC’s Rules for Gunfighting Web Alerts RAH-66 Program Canceled Another China Cat CaS Scenario: Run-in to Wake Island CaS Scenario: The Malvinas are Argentine! Australia’s Wedgetail Nears Service Israel’s F-16 Fleet The US Army’s Professional Reading List Wild Weasels in Harpoon4 Aerial Refueling Gets Organized Massive Damage in Harpoon Revised Aircraft Climb Rates in H4 Harpoon Form 9 - Aerial Refueling Worksheet Resolving Damage in Air-to-Air Combat FG&DN Corrected Example Corrected FG&DN Sample Ship Reference Sheet Harpoon4 Rules Update - Russian Antiship Missile Guidance Book Review: Russian & Soviet Battleships Book Review: Cold War Submarines Book Review: Big Red
Según el catálogo, The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 admite de 2 a 8 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 pertenece a estas categorías: Wargame, Miniatures y Nautical. Sus mecánicas principales son Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 son: Larry Bond, Michael Harris, Peter Grining y Paul French (II). Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #26 como expansión de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 para usarla. Comprueba que tu edición de Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.