
- Puesto en BGG
- BGG #15.762
- Puntuación BGG
- 7,4
The Rhineland War, 1936-37
2011
Ayuda con las reglas de The Rhineland War, 1936-37
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
- 1–2 jugadores
- 240 min
- 12+
- Complejidad 3,2/5
Para 1 jugador

Asistente de reglas de The Rhineland War, 1936-37
¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Rhineland War, 1936-37 es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
Sobre el juego
En inglés
The Rhineland Crisis War, 1936-37, designed by Joseph Miranda,is a strategic-level simulation of intermediate complexity that covers an alternative World War II in Europe, one that began in 1936. The assumption is, when Hitler ordered his army to march into the Rhineland, the Allied powers, instead of appeasing him, ordered their armed forces to resist. The ensuing chain of events leads to the war expanding throughout Europe. A war fought at that time would’ve found all European militaries woefully unprepared. Central to the play of the game are its “crisis chits.” They represent various diplomatic and military events that could bring other powers into the war. Players pick crisis chits depending on the number of crisis hexes (printed on the map) they control. The more such hexes they control, the greater the chances they have of gaining more allies. At the same time, grabbing too much territory can lead to political collapse at home, as domestic foes work to undermine your power before the conflict explodes into a wider war. Rhineland Crisis War is a two-player game. One player commands the Axis, controlling Germany and the countries that choose to align with Berlin. The other is the Allied player, who controls the anti-German forces. Each hex on the map represents 62 miles (100 km) from side to opposite side. Each full game turn represents one month. Units of maneuver are corps and armies. Special rules cover: crises, political collapse, reinforcements, replacements, terror bombing, railroads, fog of war, airpower, naval and amphibious operations, weather, neutrals, the Soviet Union, armistice and surrender, the Spanish Civil War, expeditionary forces, airborne units, air transport, fifth columns, alpine units, and anti-aircraft units. The turn sequence is as follows. I. Axis Player Turn A. Axis Mobilization Phase B. Axis Terror Bombing Phase C. Axis Movement Phase D. Axis Combat Phase E. Axis Rally Phase F. Axis Crisis Phase II. Allied Player Turn A. Allied Mobilization Phase B. Allied Terror Bombing Phase C. Allied Movement Phase D. Allied Combat Phase E. Allied Rally Phase. F. Allied Crisis Phase III. End of Turn Phase
Categorías
Mecánicas
Diseñadores
Editoriales
- Decision Games (I)
Preguntas y respuestas
Según el catálogo, The Rhineland War, 1936-37 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para The Rhineland War, 1936-37 es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Rhineland War, 1936-37 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Rhineland War, 1936-37 tiene una puntuación de complejidad de 3,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego de complejidad media. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Rhineland War, 1936-37 pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Rhineland War, 1936-37 son: Joseph Miranda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Rhineland War, 1936-37 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.