The South Seas Campaign, 1942-43
Puesto en BGG
BGG #25.226
Puntuación BGG
5,9

The South Seas Campaign, 1942-43

2011

Ayuda con las reglas de The South Seas Campaign, 1942-43

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 240 min
  • 12+
  • Complejidad 2,4/5

Para 1 jugador

Asistente de reglas de The South Seas Campaign, 1942-43

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The South Seas Campaign, 1942-43 es un juego de mesa publicado en 2011 para 1–2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Joseph Miranda y Ty Bomba y sus mecánicas principales son Area Movement y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

The South Seas Campaign, 1942-43, designed by Joseph Miranda, is a two player, strategic-level wargame of intermediate complexity that covers the struggle for control of the naval, air and land lines of communication between Australia and the US during those two years. Most ground units in the game represent divisions, brigades or regiments. Aircraft units represent two groups or air regiments (six to eight squadrons). Ship units mostly represent one fleet aircraft carrier, 'divisions' of two light or escort carriers, two battleships, four cruisers, squadrons of six to eight destroyers (plus Japanese light cruiser destroyer leaders), and various numbers of other ship types. On the area map, each inch equals 90 miles. Each turn represents from two weeks to two months, depending on the tempo of action at any given time. Special rules cover such things as: random events, reinforcements, withdrawals, refits, fog of war, off-map bases, interceptions, invading Australia, long-range bombers, protected targets, shore bombardment, commandos, airborne units, seaplanes, and the Tokyo Express. The game uses the system originally created for our earlier-published game, Red Dragon Rising. The turn sequence is as follows. Originally published in World at War magazine #18 (Jun-Jul 2011). I. Japanese Random Event Check II. Japanese Random Event Resolution III. Japanese Action IV. Allied Random Event Check V. Allied Random Event Resolution VI. Allied Action VII. Turn Record Phase

Editoriales

  • Decision Games (I)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The South Seas Campaign, 1942-43 admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.