The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign
Puntuación BGG
7,5

Expansión de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat

The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

2008

Ayuda con las reglas de The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 1–2 jugadores
  • 60 min

Asistente de reglas de The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign es una expansión de Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat publicada en 2008 para 1–2 jugadores y con partidas de 60 minutos. Fue diseñado por Shawn Carpenter y sus mecánicas principales son Dice Rolling.

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Sobre el juego

En inglés

The Three Block War is an Ambush Alley Mini-Campaign pack containing three interlocking scenarios. The outcome of each scenario determines what forces the Regular player will have available in the next. The scenarios may also be played stand-alone if desired. Set in a fictional city, The Three Block War contains a generic Regular force that could be drawn from nearly any that might find itself involved in an asymmetrical war. The setting is also generic enough that the campaign could easily be transplanted to any geographical locale with no more adjustment than changing a few place names. Although written for Ambush Alley, these scenarios could easily be used for any contemporary skirmish game. The Three Block War contains all the information and special rules necessary for play, along with Ambush Alley’s signature photographic board examples. Expands: Ambush Alley! A Game of Modern Urban Combat

Mecánicas

Diseñadores

Editoriales

  • Ambush Alley Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The Three Block War: an Ambush Alley Mini-Campaign admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.