
- Puesto en BGG
- BGG #5546
- Puntuación BGG
- 7,2
A Victory Denied: Crisis at Smolensk, July-September, 1941
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 2,6/5
- 2009

2010
Ayuda con las reglas de The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 2 jugadores

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores, con partidas de 240 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Adam Starkweather y Yukihiro Kuroda y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
(from Multi-Man Publishing web site:) Tide at Sunrise continues the philosophy that began with A Victory Lost. Using tried and true mechanics but with some major twists, Tide at Sunrise will be a major test of player skill that is rarely seen in the wargaming hobby. Here, the base system is little more than the tried and true game from SPI called Napoleon at Waterloo. But not all is at it seems. Here is the sequence of play: Japanese Player Turn * Naval Phase * Transport Allocation * Movement Phase * Combat Phase * Replacement and Recovery Russian Player Turn * Colonel Akashi Secret Operations Phase * Transport Allocation Phase * Movement Phase * Combat Phase * Supply and Recovery Phase After the completion of both Player Turns, victory points are determined and, if the Japanese have not won a sudden death win, play continues to the next turn. The game focuses on two aspects of the actual event. Players have to manage their armies using an abstract logistical system called “Transport Points” in the game. The Japanese Transport Points are an abstraction of the merchant marine force that the Japanese had available in 1904 and 1905. This can be disrupted from Russian naval activity. The Russian Transport Points are an abstraction of the rail capacity of the newly built Trans-Siberian Railroad. Weather can affect this total if there are heavy snows in Siberia. Colonel Akashi can also stir up trouble and reduce the available Russian Transport totals with sudden strikes and riots in the Russian heartland. Both players use these points to bring on new forces and to replace battlefield losses. Finding the right balance of the two uses is key to being successful in the game. Secondly, players must find the delicate balance between defending and attacking on two separate fronts. How much defends and attacks towards the all-important port of Port Arthur and how much attacks or holds the tough mountain passes of Manchuria - the key to the open plains to the north – where terrain is less defensible and victory points are everywhere. Victory in the game is determined by success in the naval war, the capture of key terrain objectives and enemy losses. Game components: * One 22” by 39” full color map * 140 1/2” land formation counters * 44 1 1/4” by 5/8” ship counters * 16 page full color rulebook Game summary: * Playtime: 3-5 hours * Complexity: Simple * Solitaire rating: excellent Game scale: * Turns: 12 (each turn represents one month of real time) * Counters: Divisions and Brigades for the land units, Capital Ships for the naval units * Hex scale: 10 kilometers Game Credits: * Designer: Yukihiro Kuroda * Developer: Adam Starkweather * Graphic Artist: Niko Eskubi
Según el catálogo, The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 es de 240 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 tiene una puntuación de complejidad de 2,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 pertenece a estas categorías: Wargame y Post-Napoleonic. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 son: Adam Starkweather y Yukihiro Kuroda. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica The Tide at Sunrise: The Russo-Japanese War, 1904-1905 como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.