The World Needs a Jetpack Unicorn
Puesto en BGG
BGG #28.854
Puntuación BGG
5,1

The World Needs a Jetpack Unicorn

2013Con tecnología de BGG

Ayuda con las reglas de The World Needs a Jetpack Unicorn

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 15 min
  • 12+
  • Complejidad 1,0/5

Asistente de reglas de The World Needs a Jetpack Unicorn

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

The World Needs a Jetpack Unicorn es un juego de mesa publicado en 2013 para 3–100 jugadores, con partidas de 15 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Redd Cohen, Kristina Horner y Joe Homes y sus mecánicas principales son Storytelling.

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Sobre el juego

En inglés

From the Kickstarter project page: The World Needs a Jetpack Unicorn is an absurdly entertaining party game in which you demonstrate to your friends, family, or random people in line at conventions that you’re awesome. Each player is given the task of convincing someone else that certain crazy subjects – such as glitter monsters or magnetic hands - are better, worse, or just plain weirder than others. If you can successfully do this and earn the most points, you win and get to demand that all of your friends do everything you say for the next 24 hours… Ok, that’s not really true. Turns out we can’t force mind control on your opponents, but at least you win the game! Each game is different, because the players get to change the story every time they play depending on which transmog words are paired with each question. Jetpack Unicorn is easy enough for true beginners to pick up, but it’ll keep even the most advanced storytellers entertained for hours on end! 265 cards.

Ediciones

  • The World Needs a Jetpack UnicornenWyrd Games2013

Mecánicas

Editoriales

  • Wyrd Games

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, The World Needs a Jetpack Unicorn admite de 3 a 100 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.