
- Puesto en BGG
- BGG #11.633
- Puntuación BGG
- 6,9
Expedición a 5X
- 3–5 jugadores
- 25–35 min
- Complejidad 2,0/5
- 2023

Ayuda con las reglas de Time Control
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Time Control es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–4 jugadores, con partidas de 45 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Anthony Thompson y Rob Arnow y sus mecánicas principales son Hand Management, Auction / Bidding y Simultaneous Action Selection.
En inglés
Boxed board game for 2-4 players, recommended Ages 12 and up. Each player controls 12 Time Agents and a Timeline (board). Agents are sent into the "past" from "today" to combat enemy agents and to alter history. Altering history creates time waves that travel to "today" and create problems. Players who accumulate too many of the wrong sorts of problems lose. Players may get rid of problems by discarding agents or time control points, or may attempt to create "solve problem" waves. All players play simultaneously; players may interrupt one another if desired, canceling an announced action. Players may "take time control" and become un-interruptible. Taking time control may be contested by another player; if so, a duel ensues, a blind bid using time control points, which are discarded after the duel. Agent vs. agent conflict is resolved the same way; the results of an agent vs. agent conflict are resolved with blind draws from the Fate deck.
Según el catálogo, Time Control admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Time Control es de 45 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Time Control a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Time Control tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Time Control pertenece a estas categorías: Real-time y Science Fiction. Sus mecánicas principales son Hand Management, Auction / Bidding y Simultaneous Action Selection. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Time Control son: Anthony Thompson y Rob Arnow. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Time Control como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.