TimeLine
Puesto en BGG
BGG #21.570
Puntuación BGG
5,8

TimeLine

2003

Ayuda con las reglas de TimeLine

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 10 min
  • 10+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de TimeLine

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

TimeLine es un juego de mesa publicado en 2003 para 2–5 jugadores, con partidas de 10 minutos y a partir de 10 años. Fue diseñado por James Ernest y sus mecánicas principales son Tile Placement, Pattern Building y Commodity Speculation.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

TimeLine is part of the Hip Pocket Games series and includes a deck of 48 cards. Additionally, players will need a pawn and a common supply of about 30 markers in each of four different colors. The cards form a timeline, allowing players to move back and forth through history to find cheap commodities and then sell for profit. Of course, all this time travel will shift the timeline, and thus the market for each of the four commodities. The cards have four pathways from the left to right sides, which cross over each other. They also have a waypoint representing one of the commodities (sheep, neckties, Picassos ... just suggestions from the designer, as they are all pretty abstract!) that can be picked up cheaply at that point in time. The object is to score 21 points by picking up commodities and selling them at points in the timeline where they are worth obscene amounts of money. However, picking up a commodity changes the timeline in subtle ways: in the game, it means moving a card up or down by a slight amount, which disconnects its current pathways and connects them to new pathways.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, TimeLine admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.