
- Puesto en BGG
- BGG #12.064
- Puntuación BGG
- 6,5
Emergence Event
- 2–4 jugadores
- 120 min
- Complejidad 2,9/5
- 2015

Ayuda con las reglas de TradeWorlds: Tactical Core
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
TradeWorlds: Tactical Core es una expansión de TradeWorlds: Exterra Edition publicada en 2023 para 2–4 jugadores, con partidas de 60 a 120 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Kristopher R. Kycia y sus mecánicas principales son Area Majority / Influence y Modular Board.
En inglés
Description from the publisher: A breakthrough in the Deck-Building genre, the Tactical Core features 60 miniatures (5 unique) and a foldable 18" x 18" tactical board used in conjunction with the Exterra Edition core. This Tactical Core allows players to travel around the galaxy and attempt to "re-conquer" Terra Prime (the planet of origin for all the Mega-Corporations). This game Expansion uses a "King of the Hill" mechanic which allows players to control Terra Prime for a certain amount of turns in order to obtain a victory! As such your opponents must race to Terra Prime in order to try to stop you from winning the game. In addition, players can benefit from the use of all the other Expansions that add onto the game an extra layer for Tactical play. There are a couple notes regarding how certain Expansions may alter Tactical game play (in minor ways)... which will be explained further detail in the rulebook used by this Expansion.
Según el catálogo, TradeWorlds: Tactical Core admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para TradeWorlds: Tactical Core es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica TradeWorlds: Tactical Core a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
TradeWorlds: Tactical Core pertenece a estas categorías: Miniatures, Science Fiction y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Area Majority / Influence y Modular Board. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de TradeWorlds: Tactical Core son: Kristopher R. Kycia. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica TradeWorlds: Tactical Core como expansión de TradeWorlds: Exterra Edition. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas TradeWorlds: Exterra Edition para usarla. Comprueba que tu edición de TradeWorlds: Exterra Edition sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.