
- Puesto en BGG
- BGG #5135
- Puntuación BGG
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 jugadores
- 180–900 min
- Complejidad 2,6/5
- 1996

2016
Ayuda con las reglas de Tunisia II
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Tunisia II es un juego de mesa publicado en 2016 para 1–2 jugadores y con partidas de 120 a 3000 minutos. Fue diseñado por Dean Essig y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation.
En inglés
Tunisia II is an Operational Combat Series (OCS) game from Multi-Man Publishing covering the campaign in Northwest Africa from November 1942 through May 1943. This new edition is similar to the original 1995 Tunisia game from The Gamer's, but features a revised order of battle, modified rules, and new maps. The tempo of play is just outstanding, beginning with just a few units in play. Over the next few months both sides rapidly reinforce the theater. The build-up culminates with Rommel’s offensive at Kasserine and tension over the variable entry of Montgomery’s 8th Army. This climax is followed by the slow destruction of Axis forces in North Africa. The upgrade of this game involved a handful of important decisions. A straight reprint was out of the question, since the original was designed back when the OCS v2 rulebook was fairly new. In Tunisia II we standardize how the game should be played with the latest series rules, and also have updated it to “fit” better with newer OCS games. So units and rules have been changed to conform to games also set in 1942-43: DAK II, Case Blue, and Sicily II. Recent work on Beyond the Rhine is also factored in. Game Scale: Turn: 1/2 week Hex: 5 miles / 8 Km Units: Company to Brigade Game Inventory: Two 22 x 34" full-color mapsheets Three dual-side printed countersheets (2 combat, 1 markers - 840 1/2" counters - includes replacement counters for Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe [16] and Korea: The Forgotten War [4]) One 56-page OCS Series Rules v4.2 rules booklet One 24-page Tunisia II specific rules booklet Two 4-sided OCS v4.2 Charts & Tables booklets Two Player Aid unit arrival cards Two 6-sided dice Complexity: Medium Solitaire Suitability: Medium Players: 1 or more Playing Time: 2-50 Hours
Según el catálogo, Tunisia II admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Tunisia II es de 120 a 3000 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Tunisia II tiene una puntuación de complejidad de 4,3 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Tunisia II pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Hexagon Grid y Simulation. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Tunisia II son: Dean Essig. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Tunisia II como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.