Unconditional Surrender! Case Blue
Puesto en BGG
BGG #7858
Puntuación BGG
7,3

Unconditional Surrender! Case Blue

2010

Ayuda con las reglas de Unconditional Surrender! Case Blue

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 90 min
  • 14+
  • Complejidad 2,7/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de Unconditional Surrender! Case Blue

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Unconditional Surrender! Case Blue es un juego de mesa publicado en 2010 para 2 jugadores, con partidas de 90 minutos y a partir de 14 años. Fue diseñado por Salvatore Vasta y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

Unconditional Surrender! Case Blue (USCB) is a small, free Print-n-Play two player game covering the World War II military campaigns fought in southern Russia during 1942-1943. One side controls the Axis forces, while the other side controls the forces of the Soviet Union. GMT Games printed it, with real counters, in their C3I magazine issue #28 in 2014. USCB is a derived from the game Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE). Using essentially the same mechanics (plus naval units, strategic warfare, diplomacy, etc.), USE covers the entire war in the European Theater. With only 80 counters, a small map, and much shorter rulebook, Unconditional Surrender! Case Blue provides an opportunity to try out the core of USE's systems. Design Highlights Scale: army and air fleet level units; 30 miles per hex; monthly turns Simple Stacking: Up to one air and ground unit per hex. No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on the counters. Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers air and ground combat, but the results differ for each type. Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation. Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Unconditional Surrender! Case Blue admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.