
- Puesto en BGG
- BGG #7496
- Puntuación BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
2 jugadores120 min2005

Expansión de Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War
Ayuda con las reglas de Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story es una expansión de Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War publicada en 2023 para 2–4 jugadores, con partidas de 30 a 360 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Michael Bennighof.
En inglés
In June 1967, Israel needed just four days to crush the armies of Egypt and Jordan, and then two more to finish off Syria. It was an overwhelming defeat for the Arab powers, and it has shaped the power politics of the Middle East and the world at large ever since. But that’s not the story the Egyptian public heard. The powerful radio station Voice of the Arabs, located in Cairo, pumped out an absurd set of “alternative facts” regarding the course of the war. In this tale, the Egyptians and their allies were beating the hell out of the Israelis and on their way to an overwhelming victory. Voice of the Arabs is a Campaign Study (a short book of scenarios and history) based on the story of the 1967 Six-Day War as the radio station told it: with the Egyptians and their allies overcoming the well-trained and well-equipped Israelis. It is and it isn’t alternative history: the battles never happened, but the Egyptian-sponsored fake news said they did. Voice of the Arabs adds 11 new scenarios to 1967: Sword of Israel, split into two chapters, each with a battle game to link the scenarios together. This being an Avalanche Press product, there’s also the background story of the battles that never happened. You’ll need 1967: Sword of Israel (and only 1967: Sword of Israel) to play all 11 scenarios. —description from the publisher
Según el catálogo, Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story es de 30 a 360 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story pertenece a estas categorías: Expansion for Base-game. Las categorías describen el tema, la ambientación y el estilo de un juego, no sus reglas. Filtra el catálogo por la misma categoría para encontrar juegos similares si te gustó Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story y buscas algo parecido para tu próxima noche de juegos.
Los autores acreditados de Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story son: Michael Bennighof. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Voice of the Arabs: A 1967 – Sword of Israel Story como expansión de Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War para usarla. Comprueba que tu edición de Panzer Grenadier (Modern): 1967 – Sword of Israel: The Six Day War sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.