
- Puntuación BGG
- 6,5
Enter Rommel (Europa Battle Scenario #2)
- 2 jugadores
- 240 min
- Complejidad 4,0/5
- 1990

1997
Ayuda con las reglas de War in the Desert
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.
Para 1 jugador

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
War in the Desert es un juego de mesa publicado en 1997 para 1–2 jugadores, con partidas de 60 a 720 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por John Astell y sus mecánicas principales son Hexagon Grid.
En inglés
War in the Desert recreates the struggle for North Africa and the Near East. Using standard Europa scales and rules, the game covers the campaigns in the Western Desert, from O'Connor's offensive against the Italians in Dec 40, to the siege of Tobruk and battle of Gazala, through the defeat and pursuit of the Axis forces at El Alamein in Nov. 42; the battle for Northwest Africa from the Anglo-American invasion of Nov. 42 to the Axis counterattack at Kasserine Pass to Axis surrender in May 43; the struggle for control of the Near East, including the pro-Axis revolt in Iraq, the British conquest of Vichy France's possessions, Syria and Lebanon, and the Allied invasion of Iraq. Game Components: 1680 + 560 Die Cut Counters (Europa CS 85, 86, 87, 88, 89, 90 and 2 Europa Universal Marker Sheets) 9 Maps (Europa maps n° 3C part; 18A; 19A; 20A; 21A; 22A; 24A; 25A; 32 - 22A & 32 half standard Europa map size) Rules Book (64 pages) 2 OB Books (Allied - 24 pages / Axis -16 pages) 11 charts/tables/displays 3 Grand Europa charts/tables/displays Game Scales: Time: Two Week Turns Map: 16 Miles Per Hex Unit: Divisions, Regiments & Battalions (from the back of the box and user's description)
Según el catálogo, War in the Desert admite de 1 a 2 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para War in the Desert es de 60 a 720 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica War in the Desert a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
War in the Desert tiene una puntuación de complejidad de 4,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego exigente. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
War in the Desert pertenece a estas categorías: Wargame y World War II. Sus mecánicas principales son Hexagon Grid. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de War in the Desert son: John Astell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica War in the Desert como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.