War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45
Puesto en BGG
BGG #13.229
Puntuación BGG
7,1

War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

1974

Ayuda con las reglas de War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–6 jugadores
  • 480 min
  • 12+
  • Complejidad 3,3/5

Para 2 jugadores

Asistente de reglas de War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 es un juego de mesa publicado en 1974 para 2–6 jugadores, con partidas de 480 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Jim Dunnigan y Redmond Aksel Simonsen y sus mecánicas principales son Hexagon Grid y Simulation.

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Sobre el juego

En inglés

War in the East is a simulation on a Corps/Division level of the Russo-German war of 1941-1945. The game covers the entire war from the Axis invasion of Russia to the final destruction of the Axis armies four years later. The Axis player has a fixed reinforcement rate, but the Russian player must decide what type of units he wants to produce by allocating his available resources. These decisions are critical to the game as they were in the war. There are also rules for supply, weather, air power and Axis Minor allies as well as variant campaign game rules. In addition to the campaign game, there are four yearly scenarios, one for each year 1941-1944, which simulate the situation at key times during the campaign. Those scenarios cover the Barbarossa Campaign, the Stalingrad Campaign, Kursk and the Destruction of Army Group Center. Reissued as War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 (Second Edition) to form part of War in Europe.

Editoriales

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, War in the East: The Russo-German Conflict, 1941-45 admite de 2 a 6 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.