
- Puesto en BGG
- BGG #7369
- Puntuación BGG
- 6,5
Human Punishment: The Beginning
- 3–6 jugadores
- 120–180 min
- Complejidad 3,6/5
- 2022

Expansión de Warehouse 13: The Board Game
Ayuda con las reglas de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion es una expansión de Warehouse 13: The Board Game para 2–5 jugadores, con partidas de 120 a 150 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por M. Shawn Smith, II y Michael Aldridge y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Deduction.
En inglés
In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.
Según el catálogo, Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion es de 120 a 150 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion a partir de 15 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion pertenece a estas categorías: Movies / TV / Radio theme, Deduction y Bluffing. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Deduction. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion son: M. Shawn Smith, II y Michael Aldridge. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion como expansión de Warehouse 13: The Board Game. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Warehouse 13: The Board Game para usarla. Comprueba que tu edición de Warehouse 13: The Board Game sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.