Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion
Puntuación BGG
1,0

Expansión de Warehouse 13: The Board Game

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Ayuda con las reglas de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2–5 jugadores
  • 120–150 min
  • 15+

Asistente de reglas de Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion es una expansión de Warehouse 13: The Board Game para 2–5 jugadores, con partidas de 120 a 150 minutos y a partir de 15 años. Fue diseñado por M. Shawn Smith, II y Michael Aldridge y sus mecánicas principales son Variable Player Powers, Hand Management y Deduction.

Juegos similares

Sobre el juego

En inglés

In Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion, players take on the role of Warehouse Agents who must work together to retrieve artifacts. But should H.G. be trusted? Or is she helping you only because she wants to collect the two pieces of the Minoan Trident? Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion works much like the base game, where one Traitor is working against a team of Warehouse Agents. For every artifact that is lost, H.G. will be able to search for pieces of the Trident. If both Trident pieces are found, the Finale immediately begins. Unlike the base game, if three artifacts are lost, there is no Finale; the game ends and the Agents lose. What if MacPherson had stayed loyal as Artie’s partner? Now you can find out. Not only are H.G. Wells and James MacPherson Adversaries, they are also playable Agents. Also included are Jack Secord and Rebecca St. Clair, two Warehouse Agents from the 1950’s and 1960’s. The new Warehouse Status module increases the challenge by making things difficult for the Warehouse Agents each episode. But Mrs. Frederic is here to help with her new module, providing assistance wherever she is needed. These modules can be used individually or together and with either MacPherson or H.G. Wells as the Adversary.

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, Warehouse 13: The H.G. Wells Expansion admite de 2 a 5 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.