
- Puesto en BGG
- BGG #818
- Puntuación BGG
- 7,5
A Game of Thrones: The Card Game (Second Edition)
- 2–4 jugadores
- 60–120 min
- Complejidad 3,5/5
- 2015

Ayuda con las reglas de Warhammer: Invasion – Path of the Zealot
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot es una expansión de Warhammer: Invasion publicada en 2009 para 2 jugadores, con partidas de 60 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Eric M. Lang y sus mecánicas principales son Hand Management.
En inglés
The first battle pack,The Skavenblight Threat, saw the emergence of the diseased and squabbling Skaven. Now their forces are bolstered. The newest battle pack, Path of the Zealot, sees their chittering horde grow. Poison Wind Globadiers rain death upon the heads of their opponents, as they can corrupt to deal damage. The Chittering Horde tactic brings more Skaven into your fold, as it allows you to search a portion of your deck for ratmen recruits. Not to be outdone, the forces of Order gain the assistance of the Zealot Hunter, who destroys that which doesn’t belong upon entering play. He brings with him the capricious Veteran Sellswords, who change sides with each passing moment. The starmetal known as Gromril has been a part of Dwarf lore for as long as the mountains have sheltered them. Now it emerges onto the battlefield, to shield the sons of Grungi. The Gate of Sigmar bars the entrance into one of the most populated cities in the Empire, and the staring skulls carved into the doors greet any invader as they crash against its might. Each turn, it shall do the same for you and keep damage from reaching your noble home. Every zone sees new additions, and players will be forced to re-evaluate their plans. Will you devote the newest Empire hero, Gustav the Bear, to protecting your newly built Kingdom, or will he assist you in further developing your Quest zone? Dwarf Miners are an excellent unit to bring in later in the game. Their ability to “fix” the part of your capital they enter can be a game saver, especially in the often targeted Quest zone. The deadly Bloodsworn make an excellent protector for damaged zones, as each opposing figure that falls restores their health. Speaking of the Quest Zone, a new Quest appears for the foul followers of Chaos, as they can now show themselves to be the Wolves of the North. Rumor has it that Valkia has personally found this quest to be most rewarding... The Path of the Zealot also increases the number of High Elves and Dark Elves, as the war spills over into their lengthy lives. The Repeater Bolt Thrower launches a wave of indirect damage at your foe, and gets stronger the more developed you are. Vaul’s Unmaking removes the weapons from the hands of the enemy and leaves them with nothing. Dark Elves call upon dark powers and pul the very blood from their foes. Call the Blood can remove a damaged unit from play, a nasty surprise for the foes of Malekith. Dark Riders, wielding wicked swords, charge down upon those foolish enough to be in their way. This fall shall see some of the fiercest battles and desperate races to develop mighty empires. Legends will be forged. Will you be one of them?
Según el catálogo, Warhammer: Invasion – Path of the Zealot admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para Warhammer: Invasion – Path of the Zealot es de 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Warhammer: Invasion – Path of the Zealot a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot tiene una puntuación de complejidad de 2,1 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Warhammer: Invasion – Path of the Zealot pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y Fighting. Sus mecánicas principales son Hand Management. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Warhammer: Invasion – Path of the Zealot son: Eric M. Lang. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Warhammer: Invasion – Path of the Zealot como expansión de Warhammer: Invasion. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Warhammer: Invasion para usarla. Comprueba que tu edición de Warhammer: Invasion sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.