
- Puesto en BGG
- BGG #2293
- Puntuación BGG
- 7,3
The Russian Campaign
- 2 jugadores
- 360 min
- Complejidad 2,9/5
- 1974

Ayuda con las reglas de What Happens Next
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
What Happens Next es una expansión de Battle for Moscow publicada en 1988 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 480 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas M. Kane y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.
En inglés
What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).
Según el catálogo, What Happens Next admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.
La duración indicada para What Happens Next es de 120 a 480 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica What Happens Next a partir de 12 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
What Happens Next tiene una puntuación de complejidad de 2,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
What Happens Next pertenece a estas categorías: Wargame, World War II y Expansion for Base-game. Sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de What Happens Next son: Thomas M. Kane. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica What Happens Next como expansión de Battle for Moscow. Las expansiones añaden contenido, reglas o escenarios al juego base y normalmente no se pueden jugar solas, así que necesitas Battle for Moscow para usarla. Comprueba que tu edición de Battle for Moscow sea compatible, porque algunas expansiones se revisaron entre ediciones.