What Happens Next
Puntuación BGG
7,1

Expansión de Battle for Moscow

What Happens Next

1988

Ayuda con las reglas de What Happens Next

Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

  • 2 jugadores
  • 120–480 min
  • 12+
  • Complejidad 2,0/5

Asistente de reglas de What Happens Next

¿Qué quieres saber?

Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.

What Happens Next es una expansión de Battle for Moscow publicada en 1988 para 2 jugadores, con partidas de 120 a 480 minutos y a partir de 12 años. Fue diseñado por Thomas M. Kane y sus mecánicas principales son Dice Rolling, Variable Set-up y Grid Movement.

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Sobre el juego

En inglés

What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).

Preguntas y respuestas

Según el catálogo, What Happens Next admite 2 jugadores. Es el número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego está diseñado exactamente para esa cantidad de participantes. Las variantes para otros tamaños de grupo, si existen, se describen en el reglamento de tu edición; consúltalo antes de preparar otra configuración.