
- Puesto en BGG
- BGG #15
- Puntuación BGG
- 8,6
Slay the Spire: The Board Game
- 1–4 jugadores
- 30–150 min
- Complejidad 2,9/5
- 2024

2017
Ayuda con las reglas de Witches of the Revolution
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Witches of the Revolution es un juego de mesa publicado en 2017 para 1–4 jugadores, con partidas de 30 a 60 minutos y a partir de 13 años. Fue diseñado por M. Craig Stockwell y sus mecánicas principales son Cooperative Game y Deck, Bag, and Pool Building.
En inglés
The colonies of the Americas were a haven for the persecuted. But now there’s a war for independence, and those who would have freedom must fight for it. Witches of the Revolution is a cooperative game. You and your fellow players lead covens of witches determined to see a fledgling nation achieve freedom from tyranny. You must recruit powerful allies, unleash potent relics, overcome menacing events, and ultimately fulfill four keystone objectives before time runs out. Will you specialize, or prepare for anything? Will assisting allies spread your resources too thin, or unlock success? The players win by completing their four Objectives. Their victory score — from one to seven — depends on the location of the Liberty Track marker when the final Objective is achieved. The players lose if: The Liberty Track reaches maximum Tyranny, or An Event card reaches the relevant loss space on the Event Line (based on the number of players), or The last card in the Event deck is added to the Event Line and the players fail to win by the end of that turn.
Según el catálogo, Witches of the Revolution admite de 1 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para Witches of the Revolution es de 30 a 60 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
El catálogo indica Witches of the Revolution a partir de 13 años. Es la recomendación de la editorial y refleja la lectura necesaria, la complejidad de las reglas y las piezas pequeñas, no solo el tema. Los más pequeños a menudo pueden jugar con ayuda de un adulto: comprueba la edad recomendada en tu edición y la experiencia de tu grupo.
Witches of the Revolution tiene una puntuación de complejidad de 2,2 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Witches of the Revolution pertenece a estas categorías: Card Game, Fantasy y American Revolutionary War. Sus mecánicas principales son Cooperative Game y Deck, Bag, and Pool Building. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Witches of the Revolution son: M. Craig Stockwell. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Witches of the Revolution como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.