
Wrath of Kings: Rising Conflicts
- 2 jugadores
- 90 min
- 2014

Ayuda con las reglas de Wrath of Kings
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

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Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
Wrath of Kings es un juego de mesa publicado en 2015 con partidas de 60 a 120 minutos. Fue diseñado por Michael Shinall y sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling.
En inglés
A new miniature tabletop game. The website explains "Wrath of Kings is a miniatures war game, where players take command of the armies of on of the five kingdoms of Arikania! Scalable from 10 to 50 models per side, now you can vie for the throne of the Ancient King! "With a unique one roll resolution system and an active chain of command, you'll feel like you're actually in charge of an army without being bogged down in tedious tracking. Combat is fast, fluid, furious and tactical - your decisions will matter on the battlefield!" There are five initial factions: House Teknes The armies of Teknes are some of the most well rounded troops. They are able to move from a defensive posture to attack in the blink of an eye. Both the Union Workers and Defender Linemen punish their enemies for attacking them. Their specialists and characters often employ lightning and magical wards to bolster their own defensive lines. No army attacks Teknes battle lines without expecting heavy casualties. House Shael Han The Shael Han fighting style is a mystery to all of their enemies and for good reason. The Legionaries are some of the weakest troops on the field by themselves, however whenever they are close by a specialist they become a force to reckon with. The Wrath led by their Big Sister are experts in engaging more than one enemy at a time. The true strength of any Shael Han army are their specialists, vulnerable by themselves but extremely powerful when working together they can cause a symphony of destruction on any battlefield. House Nasier Nasier love nothing more than to see their enemies wither in their path. The Nasier Ashmen charge is legendary and few enemies have ever lived to tell the tale. They’re often supported by the Pelagarth who revel in combat and despite their lack of armor, cause more casualties then they take. The specialists of Nasier prefer to use flames to punish their enemies. One of the most aggressive armies, their zeal for reinstating the Efrenti presence leads them to wrought destruction throughout the continent. House Hadross As the most defensive army in the game, Hadross units become stronger both offensively and defensively as the game progresses. With each Deepmen lost, enemy models receive Resonate markers, which makes them easier to kill. Meanwhile the slower yet deadlier Sevridan keep enemy units from fleeing the battlefield. The Hadross specialists enhance the battlefield adding water elements to increase movement. House Goritsi Combining the fastest movement in the game with some of the strongest attacks Goritsi prefer hit and run tactics to conventional warfare. Players can employ the blazing speed of the Skorza to flank their enemies while their lethal Zeti hold the line. The terrible Blood Engine consumes the flesh of his enemies to heal his wounds. If you prefer high mobility armies and attacking first, Goritsi is the army for you. The models are in plastic, with weapons in polystyrene so that they keep nice straight edges on spear shafts, handles, and large sword blades etc.
La duración indicada para Wrath of Kings es de 60 a 120 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
Wrath of Kings tiene una puntuación de complejidad de 2,9 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego algo ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
Wrath of Kings pertenece a estas categorías: Fantasy, Wargame y Miniatures. Sus mecánicas principales son Variable Player Powers y Dice Rolling. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
Los autores acreditados de Wrath of Kings son: Michael Shinall. Estos créditos proceden de los datos publicados del juego y nombran a las personas responsables de su diseño, no a ilustradores ni editoriales. Las páginas de autor de MeepleRules reúnen otros títulos de los mismos autores, algo útil cuando un juego te gusta y buscas otros parecidos.
El catálogo clasifica Wrath of Kings como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.