
- Puesto en BGG
- BGG #27.452
- Puntuación BGG
- 5,5
Teenage Mutant Ninja Turtles Game
- 2–4 jugadores
- 60 min
- Complejidad 1,2/5
- 2003

Ayuda con las reglas de X-Men: Crisis in the Danger Room
Explicaciones claras de turnos, efectos de cartas y situaciones dudosas, con referencias a fuentes oficiales e historial de preguntas guardado.

¿Qué quieres saber?
Las respuestas salen del reglamento oficial, con la página para comprobarlo.
X-Men: Crisis in the Danger Room es un juego de mesa publicado en 1994 para 2–4 jugadores y con partidas de 30 minutos. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move.
En inglés
X-men: Crisis in the Danger Room is a game based on Marvel's X-men franchise. It comes with a three dimensional cardboard game board and four plastic x-men figures similar to those included in the X-men Alert game. (These are newer costumed models though, the models are Cyclops, Wolverine, Gambit and Beast) Players spin a 4 colored disk to see where they move, then encounter their arch rivals. First player to make it to the end without being defeated wins.
Según el catálogo, X-Men: Crisis in the Danger Room admite de 2 a 4 jugadores. Este intervalo corresponde al número de jugadores indicado por la editorial, así que el juego puede prepararse para cualquier grupo dentro de ese margen. La preparación, algunas reglas y la puntuación pueden variar según el número de jugadores; consulta la configuración exacta en el reglamento de tu edición.
La duración indicada para X-Men: Crisis in the Danger Room es de 30 minutos, la estimación de la editorial para una partida completa. El tiempo real depende del grupo, del número de jugadores y del conocimiento de las reglas: las primeras partidas suelen alargarse y los grupos con experiencia terminan antes. La preparación y la explicación de las reglas no están incluidas.
X-Men: Crisis in the Danger Room tiene una puntuación de complejidad de 1,0 sobre 5 según los jugadores de BoardGameGeek, lo que lo convierte en un juego ligero. La puntuación refleja cuánto conocimiento de reglas, planificación y toma de decisiones exige una partida típica. Los juegos exigentes requieren una explicación inicial más larga, así que conviene usar una guía de preparación.
X-Men: Crisis in the Danger Room pertenece a estas categorías: Comic Book / Strip, Dice y Racing. Sus mecánicas principales son Roll / Spin and Move. Las categorías describen el tema y la ambientación de un juego, mientras que las mecánicas describen lo que los jugadores hacen realmente en su turno. Cada mecánica lleva a una página del catálogo con juegos similares.
El catálogo clasifica X-Men: Crisis in the Danger Room como juego base. Se juega por sí solo con los componentes de la caja y no requiere ningún otro título. Las expansiones, si existen, añaden contenido o reglas nuevas y aparecen por separado en el catálogo con un enlace a este juego base.