
- Rang BGG
- BGG #3 124
- Note BGG
- 6,6
10 Days in Europe
- 2–4 joueurs
- 20–30 min
- Complexité 1,4/5
- 2002

2025
Aide aux règles de 10 Days in the National Parks
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
10 Days in the National Parks est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 8 ans. Il a été conçu par Alan R. Moon et Aaron Weissblum et ses principales mécaniques sont Hand Management et Connections.
En anglais
LET THE JOURNEY BEGIN! Set out the map and plan the perfect vacation, traveling around the country to visit scenic national parks. You will strategically hike, boat, fly, and drive to connect one park to another. It is a race to complete a 10-day trip through America’s National Parks! There are 76 Scenic National Park Cards, 14 Transportation Cards (8 Double-ended Motorhome/Airplane Cards; 6 Double-ended Pacific/Atlantic Ocean Boat Cards). Players all flip tiles one at a time, examine them, and put them in any open day’s slot in the 10 "days" of their tile tray, in any order. Then, in turn, they draw a tile from one of three face-up piles or a face-down pile. The new tile may replace one tile in their tray, with the replaced tile (or the unused drawn tile) discarded onto any of the face-up piles. When a player has all their days connected correctly, they win the game. Travel Connections: Connecting by Foot - Players hike from one national park to a bordering national park. Connecting by Motorhome: Players may use a motorhome to travel from one national park to another by driving through a third national park that borders both Connecting by Airplane – Players may use an airplane to fly from one national park to another national park of the same color —description from the publisher
Selon le catalogue, 10 Days in the National Parks se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 10 Days in the National Parks est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 10 Days in the National Parks à partir de 8 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
10 Days in the National Parks appartient à ces catégories : Travel et Educational. Ses principales mécaniques sont Hand Management et Connections. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 10 Days in the National Parks sont : Alan R. Moon et Aaron Weissblum. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 10 Days in the National Parks comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.