
- Rang BGG
- BGG #920
- Note BGG
- 8,3
Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945
- 1–2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,4/5
- 2005

2023
Aide aux règles de 1812!: War on the Great Lakes Frontier
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 2 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1812!: War on the Great Lakes Frontier est un jeu de société sorti en 2023 pour 2 joueurs, avec des parties de 90 à 540 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Ken Repel et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Simulation et Campaign / Battle Card Driven.
En anglais
"1812! War on the Great Lakes Frontier" is a card-driven strategic wargame that simulates the naval and land actions fought on and around the Great Lakes of North America during The War of 1812. This is a two-player game with either player commanding the naval and land forces of the United States of America or the British Empire. Players will alternate playing Strategy cards, spending Operation Points and causing historical events to occur. Operation Points are the currency used to move and fight battles with military units. The scale of fighting units is regimental and single ship. Each leader, regiment and naval vessel has been researched to determine its relative strength and weaknesses based on battle performance, unit size, and type. With armies rarely exceeding a few thousand men, the forces are manageable and the clashes are skirmishes in comparison to the battles fought in Europe. —description from the publisher
Selon le catalogue, 1812!: War on the Great Lakes Frontier se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 1812!: War on the Great Lakes Frontier est de 90 à 540 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1812!: War on the Great Lakes Frontier à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1812!: War on the Great Lakes Frontier obtient une note de complexité de 3,5 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1812!: War on the Great Lakes Frontier appartient à ces catégories : Wargame et Nautical. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid, Simulation et Campaign / Battle Card Driven. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1812!: War on the Great Lakes Frontier sont : Ken Repel. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1812!: War on the Great Lakes Frontier comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.