
- Rang BGG
- BGG #4 795
- Note BGG
- 7,5
18EU: Railroading in Europe From the 1830s to the 1930s
- 2–6 joueurs
- 300 min
- Complexité 4,2/5
- 2001

2005
Aide aux règles de 18Scan
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
18Scan est un jeu de société sorti en 2005 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par David G. D. Hecht et ses principales mécaniques sont Tile Placement, Network and Route Building et Stock Holding.
En anglais
18xx meets Scandinavia -- Railroads on Skis Intro from the manual: "18Scan is an '18xx' game set in the Scandinavian peninsula of Northern Europe. It includes most of Norway, Sweden, Denmark, and Finland. 18Scan is a small game, in the style of Mark Derrick’s 'one-state' games 18GA and 18AL, and is intended as a change from the more robust 18xx games often played." From the Designer Notes: "This is my second attempt at a 'small, short' 18xx game: the first, 18VA: The Railroads Come to Virginia, has matured -- alas! -- into a solid, medium-length performer, but has become quite unsuited for a quick 'fill-in-the-cracks' session. I am hoping that 18Scan will not only prove to be a better short game, but will be sufficiently straightforward that it can also be used as an introduction to the 18xx system. In 18Scan, I hope to bring to the table a simple game, yet with some strategic options, and a forgiving game -- unlike, say, 1830: Railways & Robber Barons. At the same time, 18Scan has a number of subsystems (Minor Companies, a merger railroad, Destinations, various categories of trains) that provide a panoply of the wide variety within the 18xx gaming space."
Selon le catalogue, 18Scan se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 18Scan est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 18Scan à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
18Scan obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
18Scan appartient à ces catégories : Economic, Trains et Transportation. Ses principales mécaniques sont Tile Placement, Network and Route Building et Stock Holding. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 18Scan sont : David G. D. Hecht. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 18Scan comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.