
- Note BGG
- 6,4
Plan 1919
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,5/5
- 1992

1992
Aide aux règles de 1918: Storm in the West
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1918: Storm in the West est un jeu de société sorti en 1992 pour 2 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ted Raicer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Ratio / Combat Results Table.
En anglais
"1918: Storm in the West" is a two-player wargame that simulates the last nine months of the Great War on the Western front, from the German Stosstruppen-led offensives of the spring, to the final allied "Big Push" in the fall. Players step into the shoes of the military high command of their nation or Alliance. The German player at first must attempt to gain ground, perhaps even knocking the Allies out, through offensive action, before going over to a defense strong enough to contain the enemy counteroffensive. The Allied player must grimly hold against the Teutonic onslaught, then counterattack and push them back far enough to break Germany's will to fight. Originally published in Command magazine #16 May-Jun 1992 Contents: Rules Map 163 counters
Selon le catalogue, 1918: Storm in the West se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour 1918: Storm in the West est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1918: Storm in the West à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1918: Storm in the West obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1918: Storm in the West appartient à ces catégories : Wargame et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Ratio / Combat Results Table. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1918: Storm in the West sont : Ted Raicer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1918: Storm in the West comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.