
- Rang BGG
- BGG #944
- Note BGG
- 7,1
Specter Ops
- 2–5 joueurs
- 60–120 min
- Complexité 2,4/5
- 2015

2025
Aide aux règles de 1ers Contacts
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
1ers Contacts est un jeu de société sorti en 2025 pour 2 à 5 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Michael Munoz et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Deduction.
En anglais
Based on an extraterrestrial signal Rumors say a flaming spaceship was seen falling through the sky... Confirmed! I had to eject after a tiny little mistake during what should have been a stealth reconnaissance mission. Thankfully, I was able to activate my spaceship’s cloaking ability before it crashed... The mothership was warned of my difficulties and is on its way to retrieve me. It won’t arrive for several days, and once it gets here it can’t linger—humans haven’t been deemed ready for contact with alien species yet. I’m going to have to hide until I’m brought home. That won’t be easy, especially since my arrival was noticed: the Agency is hot on my trail! The Agents know the place much better than I do, they’ve got cutting-edge detection arrays, and they’re not afraid to get wet—whereas I can’t swim... I’ll have to cover my tracks to get out of here! In 1st Contacts, one player is the Alien. They must escape and fulfill a special mission. They move around on a secret map, committed to avoiding easy detection, and they know how to cover their tracks. All other players are Agents who must try to catch the Alien before it escapes! They use their abilities and deduce the Alien's whereabouts based on the answers they receive. The Agents can use detection arrays and deduction tokens to track the information they're given. Only by communicating and combining their actions can the Agents catch the Alien before it escapes. The Alien wins by avoiding capture and fulfilling their special mission. The Agents win only by capturing the Alien, which they do when one Agent finishes their turn on the same tile as the Alien. 1ers Contacts is made up of six Secret Files. Each Secret File plunges you into a new first contact with a different alien race. The Secret Files offer a variety of gameplay experiences, and are infinitely replayable. —description from the designer
Selon le catalogue, 1ers Contacts se joue de 2 à 5 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 1ers Contacts est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 1ers Contacts à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
1ers Contacts obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
1ers Contacts appartient à ces catégories : Deduction et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Grid Movement et Deduction. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 1ers Contacts sont : Michael Munoz. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 1ers Contacts comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.