
- Rang BGG
- BGG #1 715
- Note BGG
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 joueurs
- 30–180 min
- Complexité 2,7/5
- 2016

Aide aux règles de 2GM Tactics: Campaign Book II
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
2GM Tactics: Campaign Book II est une extension de 2GM Tactics sortie en 2024 pour 1 à 6 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Proyecto Enigma et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Deck, Bag, and Pool Building.
En anglais
New Campaign Book for 2GM Tactics. Includes the European, Pacific Front, and North African campaigns. The Manual contains 50 pages. Includes the general scenario rules and 5 new campaigns, for a total of 31 scenarios. 1940: Battle of France 1941: South Pacific - Hong Kong 1941: South Pacific - Malaya 1943: Battle of Tunisia - Operation Torch 1945: Battle of Germany (United Kingdom) 1945: Battle of Germany (United States) 1945: Battle of Germany (Soviet Union) --- Nuevo libro de Campañas para 2GM Tactics. Incluye las campañas de Europa, Frente del Pacífico y Norte de África. El Manual contiene 50 páginas. Incluye las reglas generales de escenarios y 5 nuevas campañas, para un total de 31 escenarios. 1940: Batalla de Francia 1941: Pacífico Sur - Hong Kong 1941: Pacífico Sur - Malasia 1943: batalla de Túnez - Operación Torch 1945: batalla de Alemania (Reino Unido) 1945: batalla de Alemania (Estados Unidos) 1945: batalla de Alemania (Unión Soviética)
Selon le catalogue, 2GM Tactics: Campaign Book II se joue de 1 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 2GM Tactics: Campaign Book II est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 2GM Tactics: Campaign Book II à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
2GM Tactics: Campaign Book II appartient à ces catégories : Card Game, Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Deck, Bag, and Pool Building. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 2GM Tactics: Campaign Book II sont : Proyecto Enigma. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 2GM Tactics: Campaign Book II comme une extension de 2GM Tactics. Les extensions ajoutent du contenu, des règles ou des scénarios au jeu de base et ne se jouent généralement pas seules : il vous faut donc 2GM Tactics pour l’utiliser. Vérifiez que votre édition de 2GM Tactics est compatible, car certaines extensions ont été révisées d’une édition à l’autre.