
- Rang BGG
- BGG #16 153
- Note BGG
- 6,3
Ancients II
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 1,9/5
- 1992

1991
Aide aux règles de 2WW
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
2WW est un jeu de société sorti en 1991 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 150 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par William L. Banks et ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation.
En anglais
"2WW is an army level game of the Second World War in Europe. It covers air, naval and ground combat. 2WW is designed to be a fast, simple game which is an ideal introduction to wargaming. Once this game is mastered, a new gamer will be familiar with the basic terminology and mechanics of board wargaming." The game consists of a 17" x 11" color map and 80 die-cut counters. The back side of these counters are for another game, Strategy. The 21 game turns go from Fall, 1939 through Fall, 1944. A new version of the game is available as print 'n play at Wargamevault.com.
Selon le catalogue, 2WW se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 2WW est de 150 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 2WW à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
2WW obtient une note de complexité de 1,8 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
2WW appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Hexagon Grid et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 2WW sont : William L. Banks. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 2WW comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.