
- Note BGG
- 7,3
5150: Illegal Aliens
- 1 joueur
- 120 min
- Complexité 2,0/5
- 2007

2006
Aide aux règles de 5150
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
5150 est un jeu de société sorti en 2006 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Ed Teixeira et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Line of Sight.
En anglais
Miniature wargame science fiction skirmish rules. 5150: What is it? - Extract from the rules: 5150 is a game of sci-fi skirmish warfare. The rules handle fast and furious firefights set in the far future. If all you want to do is play “one up” unrelated battles on the tabletop you can do just that. But if you want, 5150 can be more than just a wargame. 5150 thrusts you into a universe populated by both humans and aliens. Real aliens. Not just characters with a number changed here or there to make them "tougher" but real aliens that act differently. 5150 starts you off in the middle of the action. Choose whom you are and what you want to do. Star Army soldier commanding a military formation sound good? Maybe a mercenary making ends meet by salvaging equipment on far off planets? How about an adventurer, coming and going as you please always in search of that one big "find" that’ll make you famous? Heck, you can even be a blue-skinned alien if you choose! With 5150 you’re only limited by your imagination. If you can imagine it you can do it. 5150 provides a changing universe to campaign in. Not only your actions but also the actions of those beyond your control help shape your life. But like in real life first you must survive before you thrive as you try to establish yourself and your followers as a force to be reckoned with. Gain experience and skills as you successfully move through the galaxy. Find friends; make enemies, its all there in 5150. As time passes challenges change and it will take a combination of tactics and strategy to succeed. And a little luck won’t hurt either! If you’ve played Chain Reaction: Fast and Furious Firefights 2.0, All Things Zombie, or Nuts! to name a few the mechanics in 5150 will be familiar but if you haven’t don’t worry. 5150 is a stand-alone game, easy to learn and fun to play.
Selon le catalogue, 5150 se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour 5150 est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique 5150 à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
5150 obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
5150 appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Line of Sight. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour 5150 sont : Ed Teixeira. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente 5150 comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.