A Firepower Campaign
Note BGG
6,4

Extension de Firepower

A Firepower Campaign

1985

Aide aux règles de A Firepower Campaign

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • Complexité 3,3/5

Assistant de règles pour A Firepower Campaign

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

A Firepower Campaign est une extension de Firepower sortie en 1985 pour 2 joueurs. Il a été conçu par S. Craig Taylor et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Hexagon Grid et Simulation.

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À propos du jeu

En anglais

These optional rules provide a system for "linking" individual battles into an abstract campaign game, and is recommended only for very experienced players of the game. Basically, Campaign Turns are made on a "strategic matrix" and, when both players are willing, battles are resolved using the FIREPOWER game. Due to the number and size of the individual battles that will be fought, plan on a campaign game extending over a number of gaming sessions. This expansion was first published as an article in The General, Vol. 21, No. 6 (1985). —user summary

Éditeurs

  • The Avalon Hill Game Co

Questions et réponses

Selon le catalogue, A Firepower Campaign se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.