
- Note BGG
- 7,4
A War of Whispers: Conquests & Treasures
- 2–4 joueurs
- 30–60 min
- Complexité 2,5/5
- 2020

2019
Aide aux règles de A War of Whispers
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
A War of Whispers est un jeu de société sorti en 2019 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 30 à 60 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Jeremy Stoltzfus et ses principales mécaniques sont Take That, Area Majority / Influence et Betting and Bluffing.
En anglais
A War of Whispers is a competitive board game for 2 to 4 players. Five mighty empires are at war for the world, but you are no mighty ruler. Instead, you play a secret society that is betting on the results of this war while pulling strings to rig the results and ensure their bets pay off. A War of Whispers is a game of deep strategy, hidden agendas, and shifting loyalties. You start the game with five loyalty tokens, each corresponding to one of the five different empires, bet randomly on a loyalty value. Your primary goal is to ensure that when the game ends, the empires you are most loyal to control the most cities across the globe. Gameplay consists of turns broken down into four phases: Deploy agents phase: In player order (starting with the first player and proceeding clockwise), each player removes, then deploys agents to empire councils, the positions on the board marked Sheriff, Steward, Marshall, and Chancellor. Empire turns phase: Each council position on each empire council will take an action. If a player has acquired cards, they may play them during this phase. Cleanup phase: Add the turn marker to the next space on the turn tracker, then each player discards down to the hand limit of five cards. Swap phase: In player order, each player may swap two of their unrevealed loyalty tokens. If you choose to do so, you must reveal both of the swapped loyalty tokens. They remain revealed for the rest of the game. Gameplay repeats itself in this order four times. When the last space on the turn track is filled, the game ends immediately and scoring commences. The player with the most points based off their empire loyalties and the cities they control wins.
Selon le catalogue, A War of Whispers se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour A War of Whispers est de 30 à 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique A War of Whispers à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
A War of Whispers obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
A War of Whispers appartient à ces catégories : Fantasy, Wargame et Political. Ses principales mécaniques sont Take That, Area Majority / Influence et Betting and Bluffing. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour A War of Whispers sont : Jeremy Stoltzfus. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente A War of Whispers comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.