
- Rang BGG
- BGG #3 230
- Note BGG
- 7,1
Ace of Aces: Handy Rotary Series
- 2 joueurs
- 20 min
- Complexité 1,8/5
- 1980

1983
Aide aux règles de Ace of Aces: Flying Machines
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Ace of Aces: Flying Machines est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 joueurs, avec des parties de 20 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Alfred Leonardi et ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Simulation.
En anglais
The Flying Machines book set pits a Fokker EIII Eindecker against an Airco DH2 "pusher" plane (meaning that the propeller was at the back of the aircraft.) Because of the pusher configuration, the DH2 has a flexible forward firing gun - a novel addition to the Ace of Aces system. The game also provides statistics for other early-war German aircraft and Allied pusher aircraft which may be played using this set. Flying Machines includes a different variety of maneuvers than was used in the Powerhouse and Handy Rotary books. This makes for interesting match-ups between the sets.
Selon le catalogue, Ace of Aces: Flying Machines se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Ace of Aces: Flying Machines est de 20 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Ace of Aces: Flying Machines à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Ace of Aces: Flying Machines obtient une note de complexité de 1,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Ace of Aces: Flying Machines appartient à ces catégories : Wargame, Aviation / Flight et World War I. Ses principales mécaniques sont Simultaneous Action Selection et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Ace of Aces: Flying Machines sont : Alfred Leonardi. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Ace of Aces: Flying Machines comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.