
- Rang BGG
- BGG #3 329
- Note BGG
- 7,4
Flat Top
- 2 joueurs
- 360 min
- Complexité 4,2/5
- 1977

1983
Aide aux règles de Blue Max
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Blue Max est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Phil Hall et John Harshman et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection.
En anglais
In "Blue Max", each player pilots a World War I airplane in a dogfight. This wargame can be played as a campaign, with new planes becoming available as time passes, and with surviving pilots getting better at what they do. Each plane has a maneuver sheet showing which ones it is allowed to do -- some maneuvers can only be executed by ace pilots, and other maneuvers are "restricted" in the sense that they can't be repeated from one turn to the next (the plane would stall). If you "tail" another plane, its pilot must show you whether he's going right, left or straight ahead. You get to shoot ahead of your plane, unless you have a bomber with an observer/gunner in the back (swivel-mounted guns). Damage is rolled on a table that determines severity in terms of blue and red hits; you then draw the indicated number of coloued chits from a cup. Hits are taken to the wings, tail, engine, etc. There's a chance the pilot is killed, or that the plane catches fire. Fuel eventually runs out and the pilots fly off to meet another day --if they survived. This is a lot of fun with massive numbers of players; you can put the 20-odd planes on the map at once, balancing the better airplanes with weaker pilots. The second edition introduced crude altitude rules, and in 1995 GDW put out full-blown miniatures rules. The 2014 edition of Blue Max had substantial changes, and can be found with its own game page HERE.
Selon le catalogue, Blue Max se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Blue Max est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Blue Max à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Blue Max obtient une note de complexité de 2,3 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Blue Max appartient à ces catégories : Wargame, Aviation / Flight et World War I. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Simultaneous Action Selection. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Blue Max sont : Phil Hall et John Harshman. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Blue Max comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.