
- Rang BGG
- BGG #25 601
- Note BGG
- 5,8
Desert War: Tactical Warfare in North Africa
- 2–4 joueurs
- 120–180 min
- Complexité 3,1/5
- 1973

1981
Aide aux règles de Adventure Gaming
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Adventure Gaming est un jeu de société sorti en 1981 pour 1 à 7 joueurs, avec des parties de 60 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan, Redmond Aksel Simonsen et Bob Ryer et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.
En anglais
SPI's Adventure Gaming is an introductory booklet that included three small-format games selected to represent the scope of the SPI product line: The Creatures that Ate New York, Napoleon at Waterloo, and The Tower of Azann. The Creatures that Ate New York is a lightweight takeoff on The Creature that Ate Sheboygan. Up to seven players may play. Each player has a secret objective, which could involve destroying a certain Manhattan location or just beating up on the other monsters. Napoleon at Waterloo was one of SPI's standard introductory games. It is a traditional two-player wargame designed by James Dunnigan. The Tower of Azann is billed as fantasy role-playing, however it is closer to choose your own adventure. One or more players have characters journeying through the Tower. Unlike the other two entries, this game did not include counters or a map. No gamemaster is needed, the game is based on a paragraph system and movement between the rooms is sometimes governed by a die roll.
Selon le catalogue, Adventure Gaming se joue de 1 à 7 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Adventure Gaming est de 60 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Adventure Gaming à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Adventure Gaming obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Adventure Gaming appartient à ces catégories : Fantasy, Humor et Wargame. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Adventure Gaming sont : Jim Dunnigan, Redmond Aksel Simonsen et Bob Ryer. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Adventure Gaming comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.