
- Rang BGG
- BGG #26 311
- Note BGG
- 5,8
Kampfpanzer: Armored Combat, 1937-40
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 2,7/5
- 1973

1973
Aide aux règles de Desert War: Tactical Warfare in North Africa
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa est un jeu de société sorti en 1973 pour 2 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 180 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Jim Dunnigan et Redmond Aksel Simonsen et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement.
En anglais
Desert War: Tactical Warfare in North Africa, 1940-43, is an historical simulation of the tactical Combat in North Africa from 1941 to 1943. The scenarios show several common situations involving German, British and Italian Units. The combination of situations with varying forces allow an almost innumerable amount of different scenarios to be played. Desert War is basically a two-Player game. It is played in sequenced turns, during which the Players use a new & unique simultaneous plotting and moving system to move their units on the map, have combat and attempt to achieve certain objectives. The game is played in Scenarios which are various mixtures of forces and objectives. The Western Desert, stretching 1,400 miles between Tripoli and Alexandria, was described by one German general as "a tactician's paradise and a quartermaster's hell." Between March 1941, when Rommel's Afrika Korps arrived in Tripoli, and May 1943, when the last Axis troops surrendered in Tunisia, the conduct of the Desert War furnished the proof for that general's impression. Desert War is a tactical simulation designed to recreate the mechanized struggles which took place in the "perfect" tactical terrain of North Africa during World War II. The 22" x 34" two-color mapsheet depicts a composite desert battlefield on which the flat sands are sparsely interrupted by patches of rocky cover or slight differences of elevation. Each mapsheet hex represents a hundred meters of distance and each Game-Turn represents three and a half minutes of actual time. Four hundred die-cut units represent the Allied, German and Italian combat units that contest the differing Desert War situations and scenarios. Opposing infantry companies, supported by tank platoons and anti-tank and artillery batteries engage each other within the tactical game scale of Desen War. Desert War is a tactician's simulation tool. Those of you who have been following this series from PanzerBlitz and Combat Command: Tactical Armored Warfare, France 1944 through Red Star/White Star: Tactical Combat in Europe in the 1970's, know that Desert War is a development of game you won't want to miss. Game Scale: Game Turn: 3.5 minutes Hex: 109 yards / 100 meters Units: Platoon to Company Game Inventory: One 22 x 34" two-color map One single-side printed countersheet (400 1/2" counters) One 10-page folded rulebook One Simultaneous Movement Plot pad Two Scenario & Tables players aid sheet One 6-sided die Solitaire Playability: Low Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-4 hours
Selon le catalogue, Desert War: Tactical Warfare in North Africa se joue de 2 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Desert War: Tactical Warfare in North Africa est de 120 à 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Desert War: Tactical Warfare in North Africa à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa obtient une note de complexité de 3,1 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Desert War: Tactical Warfare in North Africa appartient à ces catégories : Wargame et World War II. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simultaneous Action Selection et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Desert War: Tactical Warfare in North Africa sont : Jim Dunnigan et Redmond Aksel Simonsen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Desert War: Tactical Warfare in North Africa comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.