
- Rang BGG
- BGG #5 370
- Note BGG
- 6,4
Ghostbusters: The Board Game
- 1–4 joueurs
- 30–120 min
- Complexité 2,3/5
- 2015

2016
Aide aux règles de Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Pour 4 joueurs
Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament est un jeu de société sorti en 2016 pour 4 joueurs, avec des parties de 30 à 45 minutes et à partir de 10 ans. Il a été conçu par Matt Hyra et Mataio Wilson et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Team-Based Game.
En anglais
Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament takes the familiar format of Adventure Time Card Wars and doubles up on everything as players compete against one another in teams of two. Play as Jake (Cornfield/NiceLands) and Charlie (Blue Plains/NiceLands) vs. Grand Prix (SandyLands/IcyLands) and Moniker (Useless Swamps/IcyLands) with new cards that excel in a team environment, although you can also swap these cards into other Adventure Time Card Wars titles. In this game, each player has their own deck and sits across from their partner between two opponents. Two of your landscapes point left, the other two right. Each team has 40 hit points, and to win you need to bring the opponents down to zero. Gameplay is identical to the 1v1 version of Adventure Time Card Wars, but now you need to guard against attack from two opponents while trying to help out your partner when needed. One special addition to this set is Teamwork cards, which don't occupy a lane. Each player can control one, and these cards give you and your partner a benefit turn after turn...if you play your cards right.
Selon le catalogue, Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament se joue à 4 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament est de 30 à 45 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament à partir de 10 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament obtient une note de complexité de 2,0 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament appartient à ces catégories : Card Game et Movies / TV / Radio theme. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers et Team-Based Game. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament sont : Matt Hyra et Mataio Wilson. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Adventure Time Card Wars: Doubles Tournament comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.