
- Note BGG
- 6,9
Aeronef Captain's Handbook
- 2–10 joueurs
- 60 min
- 2002

1999
Aide aux règles de Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules est un jeu de société sorti en 1999 pour 2 joueurs, avec des parties de 30 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Steve Blease et Matthew Hardey et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Line of Sight.
En anglais
Aeronef is an exciting game of Victorian Science Fiction aerial combat using 1/1200th scale miniatures. The quick and simple mechanics of Aeronef allow players to easily control up to half a dozen airships at once and provide a fast moving, yet challenging game.
Selon le catalogue, Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules est de 30 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules obtient une note de complexité de 2,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules appartient à ces catégories : Wargame, Miniatures et Science Fiction. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Simulation et Line of Sight. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules sont : Steve Blease et Matthew Hardey. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Aeronef: Victorian Science Fiction Flyer Combat Rules comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.