
- Note BGG
- 7,9
Star Wars: Armada – Assault Frigate Mark II Expansion Pack
- 2 joueurs
- 120 min
- Complexité 3,0/5
- 2015

2015
Aide aux règles de Star Wars: Armada
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 2 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Star Wars: Armada est un jeu de société sorti en 2015 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Christian T. Petersen et James Kniffen et ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
Massive Star Destroyers fly to battle against Rebel corvettes and frigates. Banks of turbolasers unleash torrential volleys of fire against squadrons of X-wing and TIEs. Engineering teams race to route additional power to failing shields. Laser blasts and explosions flare across the battlefield. Even a single ship can change the tide of battle. In Star Wars: Armada, you assume the role of fleet admiral, serving with either the Imperial Navy or Rebel Alliance. You assemble your fleet and engage the enemy. Using the game’s unique maneuver tool, you steer your capital ships across the battlefield, even while squadrons of starfighters buzz around them. Then, as these ships exchange fire, it’s your job to issue the tactical commands that will decide the course of battle and, perhaps, the fate of the galaxy. Maneuver Tool The maneuver tool is one of the game’s most innovative features and adds a unique feel to the way your capital ships must accommodate for inertia as they maneuver through the stars. It consists of a number of segments linked with hinges, which is used to plot the ship's course. More nimble ships are allowed to turn the ship further at each hinge. Command Stack Armada balances the awesome scale of the Star Wars galaxy’s ships and space warfare with intuitive ship designs and accessible rules for issuing commands and resolving combat that make for rich, engaging, and highly tactical play experiences. Capital ships are extremely powerful war machines, but they’re also massive and sophisticated vessels that can’t swiftly react to every development in the heat of battle. Accordingly, the key to flying these vessels effectively is learning how to plan ahead. You want to issue your commands in such a way that your crews will be ready to execute them at just the right times. Each of your pre-painted capital ships has a command value, which determines how many commands it will have in its stack at any given point in time. During setup, you secretly build your initial command stack, selecting from any of four different commands, each of which provides a different advantage. Once you have locked your selections, you place the commands in your stack in the order of your choice. Then, during each round of game play, you secretly select and assign a new command to your ship, placing it at the bottom of your command stack, before you reveal the command at the top of your stack and gain its benefits.
Selon le catalogue, Star Wars: Armada se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Star Wars: Armada est de 120 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Star Wars: Armada à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Star Wars: Armada obtient une note de complexité de 3,2 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Star Wars: Armada appartient à ces catégories : Wargame, Movies / TV / Radio theme et Miniatures. Ses principales mécaniques sont Variable Player Powers, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Star Wars: Armada sont : Christian T. Petersen et James Kniffen. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Star Wars: Armada comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.