
- Rang BGG
- BGG #5 317
- Note BGG
- 6,5
Tyros
- 3–4 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,5/5
- 2002

2008
Aide aux règles de After the Flood
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 3 joueurs

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
After the Flood est un jeu de société sorti en 2008 pour 3 joueurs, avec des parties de 180 minutes et à partir de 13 ans. Il a été conçu par Martin Wallace et ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Area Majority / Influence.
En anglais
Description courtesy of BoardgameNews.com After the Flood – a three-player game that’s set in Sumeria, with players using regional resources to trade for goods not produced in the area while also building short-lived empires for long-lasting victory points. “Certain mechanisms were created with three players in mind,” says Wallace. “You score an empire, then remove it, so you can try to maximize points on your turn without leaving yourself in a position to get hit on following turns.” This design sidesteps the problem of a third player winning a game due to fights to the death by players 1 and 2, but that bug becomes a feature in another part of the game. Competition among the players for goods and army strength is relative rather than linear; having twice as many dudes collecting resources won’t net you twice the number of goods, so getting into an arms race with one opponent might hurt the two of you together and advantage the third player who can spend resources on better things. Controlling different cities gives you different bonuses, with the bonus being based on the history of the city itself: Sippar lets you trade more, Babylon counts for additional armies, and so forth. Combat in the game is dice-based to avoid deterministic battles in which you can guarantee victory simply by piling up more troops, although size does have its advantages. Game Summary Like Wallace's other games Liberté and Byzantium, players don't represent a particular faction/nation. Instead, the game covers a long period of history (~1500 years in this case) and players temporarily control empires as they rise and fall. Score VP at the end of each turn (~350 years) when the empires fall. Players start with several resources and 2 workers in their available stock, and workers in the irrigation and weaving boxes. Each turn follows the same steps:1. Collect Resources (grain and textiles) based on relative rank of workers in the irrigation/weaving. Then take 8 workers to available stock (total 10 at start of game). Move all workers in Scribes and Toolmakers to the left (and "Unused") side. 2. Decline (turns 2 and 4 ONLY): each player removes all workers from Dilmun, and 1 from every non-Sumerian region. In the Irrigation and Weaving boxes, the player with the most workers reduces their number TO 2 (with n being the number of workers they returned to supply). The other players remove n workers. Finally, each removes 1 worker from the Scribes and Toolmakers boxes. 3. Player Actions. In turn order (random at start of game), take 1 action. If anyone has passed, you must discard one item (resource, worker, or army) from your available stock to take an action. Continue rotating in turn order till all 3 pass. Action Choices: - Build City. Place one of your city markers in Sumerian region with no other city there. Most give you a special power. If all 4 out, may destroy old city to build new one. - Place Workers. Spend a resource of value x; place up to x workers in ONE location (Scribe box: max 2 workers/player). In addition, or instead, may use each unused scribe to move or place a worker. - Trade. Each worker is allowed to trade 1 resource for 1 of the resource(s) available in their region. Each region only provides 1 of each resource present there. However, if ANY army is in the region, workers cannot do anything. Each army, though, can conduct 1 trade just like a worker. In addition, or instead, you can use worker(s) in the Toolmakers box to convert metal to Tools (1/worker). - Start Empire. 3 available each turn, 1/player. Each has designated start region (2 Sumerian empires -- may start anywhere in Sumer). You must have equal or greater number of workers than any other single player in their home region (except Sumerian empires: no workers needed). Take designated # armies into available stock; may buy more (pay resource(s)). Also, may equip (spend resources; rank by value relative to what other already created empires spent). Then come onto board: if enemy army there, fight. Otherwise (or once enemy killed), place 1 or 2 armies in starting region. - Expand Empire. ... [i]Place Army[/i] token (from available stock) to adjacent region. If enemy army present, fight. ... [i]Destroy City[/i]. If have army in region with enemy city, discard 2 from supply to destroy it -- return to supply. ... [i]Reinforce Region[/i]: place 2nd army into a region (max 2/region). ... After any choice above, may discard 1 army from supply to Expand again. Fighting Attacker rolls 2d6. If better equipped than defender, kills on 5+. Otherwise, need 7+. May continue attacking until decide to end battle, or win and place 1 army in new region (all considered 1 attack; i.e., don't need to discard an army to continue the fight). - Pass. May opt to discard resource(s) as well. 4. Determine Turn Order. Based on resources discarded when passing: most-->least first-->third. If tied, retain relative turn order. 5. Score VP. 2VP/region with your army token. Then in turn order, decide whether or not to improve your cities: each requires discarding 2 wood + 0-4 resources (earn 3-18 VP). If improved, place marker on city -- it won't score again. 6. Reset. Remove all armies from board. Remove all armies and workers from available stock. Advance turn marker. End of Game - After end of turn 5. - Final scoring: player with most [i]workers[/i] in each region scores VP shown on board. - Most VP wins. Tiebreaker = turn order.
Selon le catalogue, After the Flood se joue à 3 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour After the Flood est de 180 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique After the Flood à partir de 13 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
After the Flood obtient une note de complexité de 3,7 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu de complexité moyenne. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
After the Flood appartient à ces catégories : Fighting, Ancient et Civilization. Ses principales mécaniques sont Set Collection, Dice Rolling et Area Majority / Influence. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour After the Flood sont : Martin Wallace. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente After the Flood comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.