
- Rang BGG
- BGG #2 714
- Note BGG
- 7,8
Pericles: The Peloponnesian Wars
- 1–4 joueurs
- 45–360 min
- Complexité 4,3/5
- 2017

2016
Aide aux règles de Agricola, Master of Britain
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Agricola, Master of Britain est un jeu de société sorti en 2016 pour 1 joueur, avec des parties de 60 à 90 minutes et à partir de 14 ans. Il a été conçu par Amabel Holland et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation.
En anglais
It is the year of Vespasian and Titus - the sixth such ordinary consulship that Titus shared with his Imperial father. The civil war of a decade ago is but a memory, and the Flavians have restored peace and order to all corners of the empire, save one. The people of Britannia remain fiercely resistant to the will of their Roman masters, and the emperor has charged YOU with the seemingly impossible task of bringing them to heel. Agricola, Master of Britain is a solitaire game of governance and conquest. To master the delicate political situation, you will need the right blend of military force, administration, bribery, and diplomacy. Every action you take matters, changing how the native populace feels about you and your rule. But you'll never know exactly who's with you or against you, because the game tracks this "under the hood", or, more precisely, "in the cup". Three chit-pull cups (Friendly, Unfriendly, and Hostile) represent the allegiances of the units contained within those cups. After each action you take, one or more of these units are blindly moved from one cup to another. You'll have a general idea of "I'm really cheesing them off" or "I should have a lot of friendlies available for recruitment", but until you pull a chit, you won't know who your friends really are, or where the next rebellion will spring up. This isn't totally random: certain tribes naturally skew more in one direction or the other, and taking actions to stabilize a region after it's been pacified will diminish the chances of revolt there. Building the right armies, and taking the right actions at the right time is key to your success. But the Flavians - and particularly the hated Domitian - expect greater and greater results with each campaign season. You'll need to meet and exceed them if you want to duplicate Agricola's achievement.
Selon le catalogue, Agricola, Master of Britain se joue à 1 personne. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.
La durée indiquée pour Agricola, Master of Britain est de 60 à 90 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Agricola, Master of Britain à partir de 14 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Agricola, Master of Britain obtient une note de complexité de 2,6 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Agricola, Master of Britain appartient à ces catégories : Wargame, Print & Play et Political. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Point to Point Movement et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Agricola, Master of Britain sont : Amabel Holland. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Agricola, Master of Britain comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.