Air & Armor
Rang BGG
BGG #8 359
Note BGG
7,7

Air & Armor

1986

Aide aux règles de Air & Armor

Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

  • 2 joueurs
  • 120 min
  • 12+
  • Complexité 3,7/5

Pour 2 joueurs

Assistant de règles pour Air & Armor

Que voulez-vous savoir ?

Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.

Air & Armor est un jeu de société sorti en 1986 pour 2 joueurs, avec des parties de 120 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bruce S. Maxwell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Grid Movement et Hexagon Grid.

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À propos du jeu

En anglais

Air & Armor is a simulation of near future combat in a Warsaw Pact invasion of West Germany, taking place on 50 miles of the Inter-German border near Wurzburg and Schweinfurt in the US VII Corps sector. Units represent companies, battalions and regiments supported by a wide range of helicopters and attack aircraft. Instead of granting NATO units combat strengths far higher than the Soviet strengths to compensate for inferior numbers, the game emphasizes the doctrinal and command differences between the opposing armies that provide NATO with the force multiplier it needs to survive. Players operate asymmetric command systems, and each is challenged to get the most out of his system. The game system also creates a true "fog of war" environment in which deception, outguessing your opponent and tactical surprise can pay off handsomely. Game Scale: 1 hex = 1 mile 1 turn = 2 hours (day), 6 hours (night) Each unit step = 1 company or Warsaw Pact artillery battalion, 3-4 aircraft Turn Sequence: 1. Warsaw Pact Planning Phase 2. Initiative Phase 3. Mission Phase (players alternate Major Formations or pass) 3a. Activation Segment 3b. Maneuver Jamming Segment (Advanced) 3c. Air/Artillery Strike Segment (Advanced) 3d. Maneuver Segment (includes the standard Move-React-Fire sequences; adds Advanced Combat Jamming) 4. Reserve Phase 5. Engineering Phase (Advanced) 6. Bookkeeping Phase

Questions et réponses

Selon le catalogue, Air & Armor se joue à 2 personnes. C’est le nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu est donc conçu pour exactement ce nombre de participants. Les variantes pour d’autres tailles de groupe, s’il en existe, sont décrites dans la règle de votre édition ; consultez-la avant d’installer une autre configuration.