
- Rang BGG
- BGG #5 868
- Note BGG
- 6,7
NATO: The Next War in Europe
- 2 joueurs
- 240–360 min
- Complexité 3,2/5
- 1983

2021
Aide aux règles de NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.
Pour 1 joueur

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition est un jeu de société sorti en 2021 pour 1 à 4 joueurs, avec des parties de 120 à 480 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Bruce S. Maxwell et ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement.
En anglais
Winner of the Charles S. Roberts Award for the best modern wargame of 2021, NATO: The Cold War Goes Hot, Designer Signature Edition marks the return of a true wargaming classic by Bruce Maxwell. NATO simulates a NATO/Warsaw Pact conflict in Central Europe during the Cold War years of the 1980s. First published in 1983, this game was Victory Games' best-selling title, purchased by over 75,000 gamers worldwide. This new edition is based on an exhaustive two-year study by the Designer of the records that have come to light since the fall of the Berlin Wall. The game combines highly accurate information on the forces the Warsaw Pact actually deployed with now de-classified reports from the CIA and the Defense Intelligence Agency regarding WP capabilities. The map has been extensively updated using satellite photography. Finally, the game system has been reworked to better reflect the fluid, fast-paced, and deadly nature of modern warfare. Here is the ultimate Cold War game, remastered, and playable in a single sitting. NATO is a division/brigade-level simulation of a Warsaw Pact invasion of Western Europe. The game map depicts the area from Denmark to the Swiss Alps, and from France to Poland. The time frame covers the first 14 days of war, after which one side or the other has usually run out of an army. The game offers four different Scenarios covering 1) a surprise attack from a standing start, 2) an attempt by the WP to quietly prepare without tipping NATO off beforehand, 3) an extended buildup of forces by both sides before war breaks out, and 4) an introductory scenario covering the invasion of Denmark. Each Scenario can be played with an Order of Battle from 1983, when NATO was still relatively weak, or with an Order of Battle from 1988, when NATO had rearmed and reorganized and was at the peak of its strength. The difference is impressive. The game features infantry, armor, airborne and airmobile troops, and marines, with easy mechanics to leverage combined arms operations. It also has extensive options for employing helicopters, airpower, chemical weapons, and, as a last resort, nuclear weapons. The combat system is built around the concept that the best defense is a good offense, and features artillery, tactical and operational air strikes, flank attacks, concentric attacks, reserves, counterattacks, and deep exploitation, allowing for a rich set of tactical nuances in play. This is not a game where the WP attacks and NATO defends. Both players have to attack relentlessly if they want to defeat their opponent. This Designer Signature edition of the classic Bruce Maxwell game has been upgraded with new units, new scenarios, new terrain, new tables, and new player aid cards. Additional enhancements introduced in this edition include: • Super-sized components feature 9/16” counters and two game maps with larger hexes • Game map information has been updated and includes all-new map artwork • New units have been added, unit information has been updated and all units produced with new artwork • Existing scenarios have been updated and two new scenarios added • Orders of Battle for both 1983 and 1988 are provided for all Scenarios, allowing players to see the impact of the Reagan Era rearmament programs • The game system has been redesigned and the new rules include extensive illustrations, examples of play, and Designer’s Notes to aid clarity • Each rules section now begins with a Veterans' Summary, allowing experienced players to skip many rules sections that embody classic game mechanics they already know • Rules details and restrictions have been summarized graphically in Player Aids for faster reference and easier play • Enhanced ergonomics are provided for Scenario setup and Reinforcement charts • A new set of Designer’s Notes contain a wealth of historical information on what the West discovered after the Warsaw Pact collapsed and most of its members joined NATO. Product Information: • Complexity: 7 out of 10 • Solitaire Suitability: 7 out of 10 (no hidden units) • Time Scale: 24 hours per turn • Map Scale: 15 miles per hex • Unit Scale: regiments, brigades, and divisions, abstract air and naval forces • Players: one to four • Playing Time: 3-8 hours, depending upon the scenario Components: • One Rules Booklet • One Play Booklet with Scenarios & Designer’s Notes • Two 22" x 34" Maps • Four Counter Sheets (9/16" size playing pieces) • One WP Player Charts & Tables Card • One NATO Player Charts & Tables Card • One WP Sequence of Play Card • One NATO Sequence of Play Card • One Warsaw Pact Strategic Surprise Reinforcement Schedule Card • One Warsaw Pact Extended Buildup Reinforcement Schedule Card • One NATO Strategic Surprise Reinforcement Schedule Card • One NATO Extended Buildup Reinforcement Schedule Card • Two 6-Sided Dice • One Game Box and Lid
Selon le catalogue, NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition se joue de 1 à 4 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition est de 120 à 480 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition obtient une note de complexité de 3,9 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu exigeant. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition appartient à ces catégories : Wargame et Modern Warfare. Ses principales mécaniques sont Dice Rolling, Variable Set-up et Grid Movement. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition sont : Bruce S. Maxwell. Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente NATO: The Cold War Goes Hot – Designer Signature Edition comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.