
- Rang BGG
- BGG #25 103
- Note BGG
- 6,2
Zulu Attack
- 2 joueurs
- 90 min
- Complexité 2,0/5
- 1982

1983
Aide aux règles de Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict
Des explications claires des tours, effets de cartes et situations litigieuses, avec des références aux sources officielles et un historique des questions sauvegardé.

Que voulez-vous savoir ?
Les réponses viennent du livret officiel, avec la page à vérifier.
Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict est un jeu de société sorti en 1983 pour 2 à 6 joueurs, avec des parties de 240 minutes et à partir de 12 ans. Il a été conçu par Fred Chatham et David Ferguson (I) et ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation.
En anglais
"Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict" is a multi-player strategic wargame of conquest and expansion in a futuristic and uninhabited sector of the galaxy. This is a area movement and resource point based game in which up to six different alien races attempt to colonize star systems and defend their territory. Players can build space stations, space ships, and space marine units to control sectors and systems on the game board. Each race has different environmental requirements which impact the resource values generated by the star systems and which will influence their colonization/military occupation options. Races can engage in technological research to build more advanced units.
Selon le catalogue, Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict se joue de 2 à 6 personnes. Cette fourchette correspond au nombre de joueurs indiqué par l’éditeur : le jeu s’installe donc pour toute taille de groupe dans cette limite. La mise en place, certaines règles et le décompte peuvent varier selon l’effectif ; vérifiez la configuration exacte dans la règle de votre édition.
La durée indiquée pour Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict est de 240 minutes, selon l’estimation de l’éditeur pour une partie complète. La durée réelle dépend du groupe, de l’effectif et de la connaissance des règles : les premières parties sont plus longues, les groupes expérimentés terminent plus vite. Mise en place et explication des règles ne sont pas comprises.
Le catalogue indique Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict à partir de 12 ans. C’est la recommandation de l’éditeur ; elle tient compte de la lecture nécessaire, de la complexité des règles et des petits composants, pas seulement du thème. Les plus jeunes peuvent souvent participer avec l’aide d’un adulte : vérifiez l’âge indiqué sur votre édition et tenez compte de l’expérience de votre groupe.
Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict obtient une note de complexité de 2,4 sur 5 auprès des joueurs de BoardGameGeek, ce qui en fait un jeu plutôt léger. Cette note reflète la quantité de règles, de planification et de décisions qu’exige une partie typique. Prévoyez une explication plus longue pour les jeux exigeants et utilisez un guide de préparation avant la soirée.
Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict appartient à ces catégories : Wargame, Political et Negotiation. Ses principales mécaniques sont Area Movement, Dice Rolling et Simulation. Les catégories décrivent le thème et l’univers d’un jeu, tandis que les mécaniques décrivent ce que les joueurs font réellement pendant leur tour. Chaque mécanique mène à une page du catalogue avec des jeux similaires.
Les auteurs crédités pour Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict sont : Fred Chatham et David Ferguson (I). Ces crédits proviennent des données publiées du jeu et désignent les personnes responsables de sa conception, et non les illustrateurs ou les éditeurs. Les pages d’auteurs sur MeepleRules regroupent les autres titres des mêmes auteurs, ce qui est utile lorsqu’un jeu vous plaît et que vous en cherchez de similaires.
Le catalogue présente Alien Contact: Extraterrestrial Empires in Conflict comme un jeu de base. Il se joue seul avec le matériel contenu dans la boîte et ne nécessite aucun autre titre. Les extensions, s’il en existe, y ajoutent du contenu ou des règles et sont répertoriées séparément dans le catalogue, avec un lien vers ce jeu de base.